ÕPI TÕELINE JA PRAKTILINE MAAGIA Terra Incognita ja amulettide maailmaga

Kirjutatud: Peter Vermeeren

|

|

Aeg lugeda 21 minutit

Sukelduge Terra Incognita ja amulettide maailmaga praktilisse maagiasse

Alustage teekonda, et omandada salapäraseid kunste Terra Incognita maagiakool. See juhend aitab teil mõista järjestikuseid õppemooduleid praktilise maagia oskuste saavutamiseks. Olenemata sellest, kas olete algaja või kogenud praktik, leiate alati midagi uut.

Kuidas see toimib? Tõhusa õppimise tagamiseks nõuab iga moodul: 

  • Konkreetne hinnang.
  • Konkreetne hinnang.
  • Meisterlikkuse minimaalne kestus.
  • Kohustuslik täitmise korraldus.

Iga õppetund edastatakse videoõpetuste kaudu, mis annab teile paindlikkuse vajaduse korral ülevaatamiseks ja uuesti esitamiseks. Pane tähele: Kogu kursuse sisu on inglise keeles.

1. moodul: Maagilise meditatsiooni alused

1. moodul, ettevalmistusmoodul. See moodul tuleb läbida enne, kui saate minna moodulisse 2. Õpid, kuidas mediteerida, kuidas kasutada meditatsiooni 5 elemendiga (maa, vesi, tuli, õhk ja tühjus) ühenduse loomiseks, ühendusmeditatsiooni 7 olümpiavaimuga, põrgu kuningad ja Akasha. Selle mooduli läbimiseks kulub vähemalt 6 kuud. Pärast selle mooduli lõpetamist saate liikuda 2. moodulisse


Maa meditatsioon

Vee meditatsioon

Tule meditatsioon

Õhu meditatsioon

Tühjuse meditatsioon

Falegi meditatsioon

Ophieli meditatsioon

Phuli meditatsioon

Meditatsioon Och

Hagithi meditatsioon

Bethori meditatsioon

Registreeruge siin Terra incognita 1. mooduli kasutamiseks

2. moodul: joondumine olümpiavaimudega

Avastage vaimse valgustumise võimsad saladused meie intensiivse 2. mooduliga - meisterlikkus Olympic Spirits programmiga vastavusse viimisel. 


See 12-kuuline kaasahaarav kursus pakub sügavat sukeldumist müstilisse valdkonda, õpetades teid looma ühendust võimsate olümpiavaimudega ja nendega resoneerima: Bethor, Hagith, Phul, Ophiel, Och, Aratron ja Phaleg.


Kasutage nende vaimsete olemite muutvat jõudu ja suurendage selle kursusega oma vaimset kasvu. See programm on läbimõeldult välja töötatud selleks, et rahuldada neid, kes otsivad sügavamat mõistmist ja sidet vaimse maailmaga, muutes selle ideaalseks valikuks vaimsetele entusiastidele, okultismiteadlastele ja isikliku arengu õppijatele.

Mooduli peamised omadused:

Isikupärastatud initsiatiivid olümpiavaimudele: kogege isiklikku juhendamist läbi iga initsiatsiooni, mis aitab teil luua võimsa sideme iga olümpiavaimuga. See kõikehõlmav programm pakub eksklusiivset sisu vaimse joondumise ja initsiatsiooni kohta, suurendades teie vaimset võimekust.

Sigili täpsed joonistamise tehnikad: Õppige iga Olympic Spiriti ainulaadse märgi joonistamise keerukust. Täpne sildi loomine on nende võimsate üksustega tõhusa suhtluse loomisel hädavajalik.

Meisterlikud mantrad: See kursus tutvustab teile pühasid mantraid iga olümpiavaimu väljakutsumiseks. Nende mantrate õppimine suurendab teie väljakutsumisvõimet, võimaldades teil sujuvalt kasutada nende müstiliste olendite jõudu.

Juhend teiste algatamiseks: See programmi täiustatud funktsioon annab teile võimaluse kutsuda teisi olümpiavaimude vaimsele teele. Nende teadmiste jagamine aitab kaasa kogukonna loomisele ja vaimsele kasvule, kujundades teid vaimseks mentoriks.

Olümpiavaimu jõududega objektide infundeerimise tehnikad: Avastage iidsed saladused, kuidas esemetele olümpiavaimude jõudu lisada. See oskus toob eeterliku käegakatsutava juurde, luues vaimse jõu füüsilised sümbolid.

Kaugusalgatused ja laadimine: Ületage geograafilised piirid meie pühendunud õpetustega kaugalgatamise ja laadimise kohta. Nende võimsate teadmistega saate levitada olümpiavaimude mõju igasse maailma nurka.

Lõpetamistunnistus: Pärast edukat lõpetamist saate tunnistuse, mis tunnustab teie oskusi, pühendumust ja meisterlikkust olümpiavaimudega ühenduse loomisel.

Selle üksikasjaliku ja kõikehõlmava programmi lõpuks mõistate põhjalikult olümpiavaimusid ja olete hästi varustatud nende võimete integreerimiseks oma igapäevaellu. Võime algatada teisi ja laadida objekte kaugelt valmistab teid vaimseks majakaks, mis kiirgab juhatust ja tarkust.

Avastage oma vaimset võimekust meie mooduli 2 abil – meisterlikkus Olympic Spirits programmiga vastavusse viimisel. Alustage seda ümberkujundavat teekonda ja laske endal süüvida sügavale vaimsesse tarkusesse. Selle kursusega ei õpi te mitte ainult olümpiavaimude kohta; sinust on saamas osa nende võimsast müstilisest maailmast. Liituge meiega juba täna ja alustage oma teekonda vaimse valgustumise poole

Iga kord, kui lisame uue õppetunni, teavitatakse teid meili teel ja liikmekeskuses, et saaksite oma teekonda jätkata

Registreeruge siin Terra incognita 2. mooduli kasutamiseks

3. moodul: joonduge põrgukuningatega

Moodul 3 (saab teha pärast moodulite 1-2 lõpetamist) See on põrgukuningate jõududega joondusmoodul. Õpid, kuidas põrgukuningaid ühendada ja välja kutsuda ning nendega otse koostööd teha. Peate selle mooduli tegema enne 4. mooduli sooritamist

REGISTREERU SIIN MEIE YOUTUBE KANALIS

JOHUSTAMINE 7 PÕRGUKUNINGAGA

Moodul 4: Joondage esimese 15 Ars Goetia piiritusega

Moodul 4 (saab teha pärast moodulite 1–3 lõpetamist) See on Ars Goetia esimese 15 deemoni jõududega joondusmoodul. Õpid, kuidas neid deemoneid ühendada ja välja kutsuda ning nendega otse koostööd teha. Peate tegema selle mooduli enne 5. mooduli sooritamist.

Iga deemoni jaoks loetletud võimed on need, mille omistab Ars goetia, kuid enamikul neist on rohkem positiivseid jõude ja meie kogemuse põhjal saate neid kõiki häälestada


1. **Kuningas Bael** 
  - **Välimus:** kirjeldatakse sageli kolme peaga: kärnkonn, mees ja kass.
  - **Positiivsed jõud:** annab tarkust ja võime jääda nähtamatuks.

2. **hertsog Agares**
  - **Välimus:** Vanamees, kes sõidab krokodilli seljas, kull rusikas.
  - **Positiivsed jõud:** tagab põgenejate naasmise ja annab teadmisi mitmes keeles.

3. **Prints Vassago**
  - **Välimus:** Healoomuline deemon.
  - **Positiivsed jõud:** paljastab asju minevikust ja tulevikust, avastab kadunud või peidetud esemeid.

4. **Marquis Samigina (või Gamigin)**
  - **Välimus:** näib esialgu väikese hobuse või eeslina, kuid võib muutuda ka meheks.
  - **Positiivsed jõud:** jagab teadmisi kõigist teadustest.

5. **President Marbas (või Barbas)**
  - **Välimus:** näib suure lõvina, kuid võib muutuda inimese kujuks.
  - **Positiivsed jõud:** paljastab saladusi ja omab nii haiguste ravimise kui ka diagnoosimise võimeid.

6. **hertsog Valefor**
  - **Välimus:** meenutab mehe või eesli peaga lõvi.
  - **Positiivsed jõud:** meister kiusaja, mis võib olla kasulik läbirääkimistel või strateegilistes ettevõtmistes.

7. **Marquis Amon**
  - **Välimus:** ühendab endas hundi, mao ja mõnikord ka mehe, öökulli või kulli tunnused.
  - **Positiivsed jõud:** annab ülevaate minevikust ja tulevikust.

8. **hertsog Barbatos**
  - **Välimus:** oskab loomi mõista.
  - **Positiivsed jõud:** eristab maagiaga peidetud aardeid.

9. **Kuningas Paimon**
  - **Välimus:** Naiseliku näoga mees, ratsutab kaameli seljas, sageli vaimude seltsis.
  - **Positiivsed jõud:** omab teadmisi minevikusündmustest ja suudab hingi mõjutada.

10. **President Buer**
  - **Välimus:** ilmub tähe või ratta kujul.
  - **Positiivsed jõud:** loodus- ja moraalifilosoofia, loogika ning ürtide ja taimede raviomaduste ekspert.

11. ** Duke Gusion (või Gusoin)**
  - **Välimus:** kujutatud ksenofoobina, kuid võib võtta inimese kuju.
  - **Positiivsed jõud:** annab ülevaate minevikust, olevikust ja tulevikust.

12. **Prints Sitri**
  - **Välimus:** Leopardi pea koos grifiini tiibadega, kuid võib välja näha ka ilusa inimesena.
  - **Positiivsed jõud:** võimeline soodustama inimestevahelist armastust.

13. **Kuningas Beleth**
  - **Välimus:** saabub trompeti ja muude muusikariistade helide saatel.
  - **Positiivsed jõud:** edendab meeste ja naiste vahelist armastust.

14. **Marquis Leraje (või Leraie)**
  - **Välimus:** meenutab rohelisse riietatud vibulaskjat.
  - **Positiivsed jõud:** meisterlikkus võitluses, tagades võidud lahingutes ja duellides.

15. **hertsog Eligos (või Abigor)**
  - **Välimus:** avaldub rüütlina, kes kannab loiva, penni ja skepterit.
  - **Positiivsed jõud:** paljastab varjatud tõed ja omab teadmisi sõdade tuleviku kohta.


Neil vaimudel, kuigi neil on positiivsed jõud, on ka nende keerukus. Nendega suhtlemine nõuab mõistmist, austust ja ettevaatust. Siin on loetletud ainult osa nende volitustest

5. moodul: järgmised 15 Ars Goetia deemonit

Moodul 5 (saab teha pärast moodulite 1-4 lõpetamist) See on Ars Goetia deemonite 16-30 jõududega joondusmoodul. Õpid, kuidas neid deemoneid ühendada ja välja kutsuda ning nendega otse koostööd teha. Peate tegema selle mooduli enne 6. mooduli sooritamist 


16. **hertsog Zepar**
  - **Välimus:** ilmub punast riietust ja turvist kandva sõdurina.
  - **Positiivsed jõud:** Aitab luua inimeste vahel armastust ja iha.

17. **Krahv/president Botis**
  - **Välimus:** Esineb alguses rästikuna, kuid võib muutuda suurte hammaste ja kahe sarvega inimeseks.
  - **Positiivsed jõud:** pakub teadmisi mineviku ja tuleviku kohta ning aitab sõprade vahelisi erimeelsusi leppida.

18. **hertsog Bathin**
  - **Välimus:** kujutatud mao sabaga tugeva mehena, kes ratsutab kahvatu hobusega.
  - **Positiivsed jõud:** tunneb ürtide ja vääriskivide voorusi, suudab inimesi hetkega ühest riigist teise transportida.

19. **hertsog Sallos (või Saleos)**
  - **Välimus:** kujutatud galantse sõdurina, kes sõidab krokodilli seljas, hertsogikroon peas.
  - **Positiivsed jõud:** soodustab inimestevahelist armastust, eriti suhetes.

20. **King Purson**
  - **Välimus:** kujutatud lõvi näoga mehena, kes kannab metsikut rästikut ja sõidab karu seljas.
  - **Positiivsed jõud:** suudab anda teavet varjatud asjade ja sündmuste kohta, nii minevikus kui tulevikus.

21. **Krahv/president Marax (või Morax)**
  - **Välimus:** Esineb alguses härjana, kuid võib võtta inimese kuju.
  - **Positiivsed jõud:** õpetab astronoomiat ja vabateadusi; annab teadmisi ka ürtide ja kivide kasulikkusest.

22. **Count/Prince Ipos**
  - **Välimus:** ilmutab end lõvipea, hanejalgade ja jänese sabaga inglina.
  - **Positiivsed jõud:** aitab saada vaimukaks ja julgeks ning annab ülevaate tuleviku kohta.

23. **Duke Aim (või Aym/Haborym)**
  - **Välimus:** näib olevat kolme peaga mees – üks madu, üks kahe tähega otsmikul ja üks kass. Ratsutab rästikuga ja hoiab tulemärki.
  - **Positiivsed jõud:** annab vaimukust, tekitab kiireid tulekahjusid ja kaitseb nende tulekahjude eest.

24. **Marquis Naberius (või Naberus/Cerbere)**
  - **Välimus:** Esitatakse krookseva kolmepealise koera või ronuna.
  - **Positiivsed jõud:** meisterlik retoorikas, taastab kaotatud au ja väärikuse.

25. **Krahv/president Glasya-Labolas (või Caacrinolaas/Caacrinolaas)**
  - **Välimus:** on koera kujuline, kuid võib võtta inimese kuju.
  - **Positiivsed jõud:** õpetab kunste ja teadusi, tekitab armastust, muudab mehed nähtamatuks ning annab ülevaate minevikust ja tulevikust.

26. **Duke Bune (või Bime)**
  - **Välimus:** kujutatud kolme peaga draakonina.
  - **Positiivsed jõud:** muudab inimesed kõnekaks ja targaks, annab rikkust ja keerukust.

27. **Marquis/krahv Ronove**
  - **Välimus:** Algtekstis pole selgelt määratletud.
  - **Positiivsed jõud:** õpetab keeli, annab häid teenijaid ning pakub sõprade ja vaenlaste poolehoidu.

28. **hertsog Berith**
  - **Välimus:** ilmub punases riides sõdurina, kes sõidab punase hobuse seljas.
  - **Positiivsed jõud:** annab ülevaate minevikust, olevikust ja tulevikust ning muudab metallid kullaks.

29. **hertsog Astaroth**
  - **Välimus:** ilmub inetu inglina, kes ratsutab draakoni seljas ja hoiab rästikut käes.
  - **Positiivsed jõud:** jagab teadmisi vabade teaduste kohta ja annab vastuseid varjatud saladuste kohta.

30. **Marquis Forneus**
  - **Välimus:** ilmub merekoletisena.
  - **Positiivsed jõud:** õpetab retoorikat ja keeli, tagab hea maine ning soodustab liitlaste ja vaenlaste vahelist armastust.

6. moodul: häälestuge Ars Goatia deemonile 31–45

Moodul 6 (saab teha pärast moodulite 1-5 lõpetamist) See on Ars Goetia deemonite 31-45 jõududega joondusmoodul. Õpid, kuidas neid deemoneid ühendada ja välja kutsuda ning nendega otse koostööd teha. Peate tegema selle mooduli enne 7. mooduli sooritamist 


31. **President Foras (või Forras)**
  - **Välimus:** Traditsioonilistes tekstides pole selgelt kirjeldatud.
  - **Positiivsed jõud:** annab teadmisi vääriskivide ja ürtide kasulikkusest. Oskab õpetada loogikat ja eetikat ning aidata avastada aardeid.

32. **Kuningas Asmoday (või Asmodeus)**
  - **Välimus:** kujutatud kolme peaga olendina – härg, jäär ja mees. Mehe pea hingab tuld. Tal on ka hane jalad ja mao saba. Ta ratsutab infernaalse draakoniga ning kannab lanta ja lippu.
  - **Positiivsed võimed:** annab teadmisi aritmeetikast, geomeetriast ja muudest käsitöödest. Saab muuta nähtamatuks ja annab ülevaate aarete asukohtadest.

33. **Prints/president Gaap (või Tap)**
  - **Välimus:** Ei ole selgesõnaliselt kirjeldatud.
  - **Positiivsed jõud:** annab teadmisi vabade teaduste kohta, põhjustab armastust või vihkamist ning võib muuta mehed tundetuks või teadmatuks.

34. **Krahv Furfur**
  - **Välimus:** kujutatud hirve või tiivulise hirvena.
  - **Positiivsed jõud:** suudab õpetada loodusmaailma saladusi, tekitada armastust mehe ja naise vahel ning tekitada torme, torme ja välku.

35. **Marquis Marchosias**
  - **Välimus:** Paistab grifiini tiibade ja mao sabaga hundina, kes võib võtta inimese kuju.
  - **Positiivsed jõud:** annab julgust ja on kõigis küsimustes aus.

36. **Prints Stolas (või Stolos)**
  - **Välimus:** kujutatud ronkana, kes võib võtta inimese kuju.
  - **Positiivsed jõud:** õpetab astronoomiat ning ravimtaimede ja vääriskivide omadusi.

37. **Marquis Phenex (või Phoenix)**
  - **Välimus:** kujutatud fööniksina, kes laulab magusalt ja võtab seejärel inimese kuju.
  - **Positiivsed jõud:** Vilunud luuletaja ja muusik, oskab õpetada ka loodusteadusi.

38. **Krahv Halphas (või Malthus)**
  - **Välimus:** Ilmub toonekurena.
  - **Positiivsed jõud:** võib pakkuda relvi ja relvastust. Omab teadmisi ka lahingutest ja sõdadest.

39. **President Malphas**
  - **Välimus:** Esineb algul varesena, kuid võib muutuda inimeseks.
  - **Positiivsed jõud:** oskab ehitada maju ja kõrgeid torne ning viia kunstnikud kiiresti kokku. Ta annab häid tuttavaid.

40. **Krahv Raum (või Raim)**
  - **Välimus:** Esineb algul varesena, kuid võib muutuda meheks.
  - **Positiivsed jõud:** suudab varastada kuningatelt aardeid, hävitada linnu ja meeste väärikust ning rääkida minevikust, olevikust ja tulevastest sündmustest.

41. **Duke Focalor**
  - **Välimus:** Paistab grifooni tiibadega mehena.
  - **Positiivsed jõud:** kontrollib tuuli ja merd, võib uputada sõjalaevu, kuid ei kahjusta kedagi, kui kästakse seda mitte teha.

42. **hertsog Vepar (või Separ)**
  - **Välimus:** kujutatud merineitsina.
  - **Positiivsed jõud:** juhib veekogusid, juhib lahingulaevu ja võib põhjustada tormist merd.

43. **Marquis Sabnock**
  - **Välimus:** ilmub hobuse seljas ratsutava relvastatud sõdurina.
  - **Positiivsed jõud:** ehitab kõrgeid torne, losse ja linnu. Võib tabada isikuid, kellel on gangreensed haavad.

44. **Marquis Shax (või Chax/Scox)**
  - **Välimus:** Ilmub toonekurena.
  - **Positiivsed jõud:** varastab kuningatelt raha, petab meeli ja pakub häid tuttavaid.

45. **Kuningas/krahv Vine (või Viné)**
  - **Välimus:** ilmub lõvina, kes hoiab käes madu ja sõidab musta hobuse seljas.
  - **Positiivsed jõud:** paljastab peidetud asjad, avastab nõiad ja paljastab nende kurjuse ning pakub kaitset vaidluste ja lahingute ajal.

7. moodul: häälestuge Ars Goetia deemonile 46–60

Moodul 7 (saab teha pärast moodulite 1-6 lõpetamist) See on Ars Goetia deemonite 45-60 jõududega joondusmoodul. Õpid, kuidas neid deemoneid ühendada ja välja kutsuda ning nendega otse koostööd teha. Peate tegema selle mooduli enne 8. mooduli sooritamist


46. ​​**Krahv Bifrons (või Bifrovs)**
  - **Välimus:** Esialgu näib ta koletu olendina, kuid võib muutuda meheks.
  - **Positiivsed jõud:** õpetab loodusteadusi ja kunsti, mõistab ürtide, vääriskivide ja metsa omadusi. Oskab surnuid erinevatesse kohtadesse viia ja haudadel küünlaid süüdata.

47. **Duke Vual (või Uvall, Voval, Vreal, Wal, Wall)**
  - **Välimus:** kujutatud kaamelina, kes muutub hiljem meheks.
  - **Positiivsed jõud:** annab naiste armastuse ja annab teadmisi mineviku, oleviku ja tulevaste sündmuste kohta. Ta on tuntud ka sõprussuhete edendajana.

48. **President Haagenti**
  - **Välimus:** Esineb alguses grifooni tiibadega härjana, seejärel omandab inimese kuju.
  - **Positiivsed jõud:** suudab muuta veini veeks ja vere veiniks. Muudab ka kõik metallid kullaks ja ravib haigusi.

49. **Duke Crocell (või Crokel)**
  - **Välimus:** kujutatud inglina.
  - **Positiivsed jõud:** õpetab geomeetriat ja muid vabateadusi. Võib tekitada suurt müra ja paljastada vete saladusi, muutes need käsu peale soojaks.

50. **Rüütel Furcas**
  - **Välimus:** kujutatud julma vanamehena, kes ratsutab hobuse seljas, käes terarilv.
  - **Positiivsed jõud:** õpetab filosoofiat, astroloogiat, retoorikat, loogikat, kiroantiat ja püromaaniat.

51. **Kuningas Balam (või Bileam, Balan)**
  - **Välimus:** Paistab kolmepealise olendina. Üks pea on härja, teine ​​mehe ja viimane jäär. Tal on mao saba ja leegitsevad silmad. Ta sõidab karu seljas ja kannab kulli.
  - **Positiivsed jõud:** annab vaimukust, teadmisi minevikust, olevikust ja tulevikust ning võib muuta inimesed nähtamatuks.

52. **Duke Alloces (või Alocas, Allocer)**
  - **Välimus:** kujutatud lõvi näo ja leegitsevate silmadega hobusel ratsutamas.
  - **Positiivsed jõud:** õpetab astronoomiakunsti ja vabateadusi, pakub häid tuttavaid ja aitab hea maine omandamisel.

53. **President Caim (või Camio, Caym)**
  - **Välimus:** Esineb alguses musträstana, seejärel omandab teravat mõõka kandva mehe kuju.
  - **Positiivsed jõud:** mõistab linde, vete hääli ja koerte haukumist. Samuti annab ta vastuseid tuleviku kohta ning õpetab grammatikat, loogikat ja retoorikat.

54. **hertsog/krahv Murmur (või Murmus, Murmuur, Murmux)**
  - **Välimus:** ilmub sõdurina, kes sõidab grifooni seljas, trompet ees.
  - **Positiivsed jõud:** õpetab filosoofiat ja annab hea tuju, et vastata küsimustele.

55. **Prints Orobas**
  - **Välimus:** Esineb alguses hobusena, kuid võib muutuda ka meheks.
  - **Positiivsed jõud:** annab tõeseid vastuseid mineviku, oleviku ja tulevaste sündmuste kohta. Kindlustab nii sõprade kui ka vaenlaste soosingu ning pakub väärikust ja isandust.

56. ** Hertsog Gremory (või Gamory, Gemory)**
  - **Välimus:** Paistab ilusa naisena kaameli seljas.
  - **Positiivsed jõud:** avastab peidetud aarded ja pakub naiste, eriti noorte tüdrukute armastust.

57. **President Ose (või Oso, Voso)**
  - **Välimus:** Esialgu ilmub leopardina, seejärel muutub meheks.
  - **Positiivsed jõud:** õpetab kõiki vabateadusi, annab teadmisi jumalikest ja salajastest asjadest ning suudab muuta indiviidid mis tahes vormis, mida nad soovivad.

58. **President Amy (või Avnas)**
  - **Välimus:** Esialgu paistab leegina, kuid muutub seejärel inimeseks.
  - **Positiivsed jõud:** annab teadmisi astroloogia ja vabade kunstide kohta ning pakub suurepäraseid tuttavaid.

59. **Marquis Orias (või Oriax)**
  - **Välimus:** Näib, et lõvi ratsutab tugeval hobusel, mao sabaga ja hoiab käes kahte suurt madu.
  - **Positiivsed jõud:** õpetab tundma tähtede voorusi, planeetide maju, mõistma lindude hääli ja koerte haukumist. Võib muuta indiviidid mis tahes vormiks.

60. **hertsog Vapula (või Naphula)**
  - **Välimus:** kujutatud grifooni tiibadega lõvina.
  - **Positiivsed jõud:** õpetab vabateadusi ja annab teadmisi käsitsi meisterdamise kohta.

8. moodul: häälestuge Ars Goetia deemonile 61–72

Moodul 8 (saab teha pärast moodulite 1-7 lõpetamist) See on Ars Goetia deemonite 61-72 jõududega joondusmoodul. Õpid, kuidas neid deemoneid ühendada ja välja kutsuda ning nendega otse koostööd teha. Peate tegema selle mooduli enne 16. mooduli sooritamist


61. **Kuningas/president Zagan**
  - **Välimus:** algselt näib Zagan grifiini tiibadega härjana, kuid võib muutuda meheks.
  - **Positiivsed jõud:** muudab veini veeks ja vere veiniks. Oskab teha rumalaid targaks ja muuta metallid müntideks.

62. **President Volac (või Valak, Valu, Ualac, Valax, Valic, Valu)**
  - **Välimus:** kujutatud väikese lapsena inglitiibadega, kes ratsutab kahe peaga draakonil.
  - **Positiivsed jõud:** annab teada madude asukoha ja kaitseb nende eest. Samuti paljastab peidetud aarded.

63. **Marquis Andras**
  - **Välimus:** kujutatud ronga peaga inglina, kes ratsutab musta hundi seljas ja vehib tugevat heledat mõõka.
  - **Positiivsed jõud:** annab oskuse külvata lahkarvamusi ja õpetab konfliktidega seotud oskusi.

64. **Duke Haures (või Flauros, Hauras, Havres)**
  - **Välimus:** Esineb esialgu leopardina, kuid võib muutuda tuliste silmadega meheks.
  - **Positiivsed jõud:** annab tõeseid vastuseid mineviku, oleviku ja tuleviku kohta. Võib kaitsta end teiste vaimude eest.

65. **Marquis Andrealphus**
  - **Välimus:** Algul näeb ta välja paabulinnuna, tehes suuri hääli, kuid muutub siis meheks.
  - **Positiivsed jõud:** õpetab geomeetriat ja kõike, mis on seotud mõõtmisega. Võib muuta isendid lindudeks.

66. **Marquis Cimeies (või Cimejes, Kimaris)**
  - **Välimus:** kujutatud mustal hobusel ratsutamas ja näib vapra sõdalasena.
  - **Positiivsed jõud:** avastab peidetud aarded, õpetab grammatikat, loogikat ja retoorikat ning võib muuta temast sarnaseks sõdalaseks.

67. **hertsog Amdusias (või Amdukias)**
  - **Välimus:** kujutatakse sageli ükssarvikuna, kuid võib muutuda kõva häälega meheks.
  - **Positiivsed jõud:** juhib muusikariistu ja puid. Võib panna puid oma tahtmise järgi painduma.

68. **Kuningas Belial**
  - **Välimus:** ilmub kahe inglina, kes istuvad tulevankris.
  - **Positiivsed jõud:** jagab esitlusi ja senaatoreid ning pakub sõprade ja vaenlaste teeneid.

69. **Marquis Decarabia**
  - **Välimus:** Esineb alguses tähena pentaklis, kuid võtab seejärel mehe kujutise.
  - **Positiivsed jõud:** tunneb kõigi ürtide ja vääriskivide omadusi. Kontrollib linde ja suudab pakkuda häid tuttavaid.

70. **Prints Seere (või Seir, Sear)**
  - **Välimus:** kujutatud kauni mehena, kes ratsutab tugeval hobusel.
  - **Positiivsed jõud:** transpordib inimesi kiiresti ühest riigist teise. Annab teadmisi vargustest ja peidetud aaretest.

71. **hertsog Dantalion**
  - **Välimus:** ilmub paljude nägudega, kõik mehed ja naised, paremas käes raamat.
  - **Positiivsed jõud:** jagab teadmisi kunstide ja teaduste kohta ning võib näidata nägemusi kõigist kõikjal maailmas. Ta võib mõjutada ka teiste meelt ja mõtteid.

72. **Krahv Andromalius**
  - **Välimus:** kujutatakse sageli mehena, kes hoiab käes suurt madu.
  - **Positiivsed jõud:** taastab varastatud vara ja avastab vandenõud, reetmise ja ebaausad tehingud. Pakub karistusi varastele ja teistele kurjadele isikutele.


Alustage siit ja registreeruge Terra incognita kasutajaks

9. moodul: Häälestuge 7 peainglile

Seda moodulit saab teha kohe pärast moodulite 1 ja 2 läbimist. Ars Goetia deemoneid pole vaja teha, kui olete huvitatud ainult inglite taevamaagiast.


Saate häälestuse järgmisele:


1. **Mihkel (Mihha'el)**
  - *Tihti kujutatakse võimsa, sõdalasesarnase kujuna, kes kannab raudrüüd ja hoiab käes mõõka. 
  - **Positiivsed jõud:** Jumala armee kaitsja ja juht kurjuse jõudude vastu. Pakub julgust, jõudu ja kaitset vaenlaste eest.

2. **Rafael (Rafa'el)**
  - Sageli kujutatud koos kepi ja kalaga või tervendava salvi viaaliga.
  - **Positiivsed jõud:** keha, vaimu ja vaimu tervenemise tooja. Juhendab reisijaid ja aitab leida kadunud asju või inimesi.

3. **Gabriel (Gabri'el)**
  -Tihti nähakse käes trompetit või kirjarulli.
  - **Positiivsed jõud:** Jumala Sõnumitooja, kes edastab üksikisikutele olulisi sõnumeid. Abistab suhtlemise, eostamise ja unistuste küsimustes.

4. **Uriel (Uri'el)**
  - Tavaliselt kujutatakse lahtise käega, mis hoiab leeki või raamatut.
  - **Positiivsed jõud:** annab ülevaate, valgustust ja tarkust. Valgustab meelt ja aitab konflikte lahendada.

5. **Chamuel (mõnedes traditsioonides Camael või Sama'el)**
  - Sageli kujutatakse seda ümbritsetuna roosa valgusega.
  - **Positiivsed jõud:** toob armastust, sallivust ja tänulikkust. Aitab parandada purunenud suhteid ja leida kadunud asju.

6. **Jophiel (Iophiel või Zophiel)**
  - Seotud sageli kollase auraga.
  - **Positiivsed jõud:** rõõmu, ilu ja valgustatuse tooja. Aitab vastu võtta teavet, õppida ja kõrvaldada negatiivsust.

7. **Zadkiel (Tzadki'el)**
  -Mõnikord kujutatud pistoda või raamatut käes hoidmas.
  - **Positiivsed jõud:** pakub andestust, halastust ja vabadust. Aitab tervendada mälu ja inspireerib kaastunnet.


Kõigil neil peainglitel on suured mõjusfäärid ja neid saab kutsuda ka mitmel muul eesmärgil. Ülaltoodud kirjeldused annavad vaid pilgu nende ulatuslikele rollidele paljudes vaimsetes traditsioonides.

Moodulid 10-15

10. moodul (saab teha pärast 2. mooduli läbimist) Õpid, kuidas neid kaitseingleid ühendada ja välja kutsuda ning nendega otse koostööd teha. (kestus 3 kuud) 

KAITSEINGLITE JOOKSUL 
JAANUARIST JA VEEBRUARIS

11. moodul (saab teha pärast 2. mooduli läbimist) Õpid, kuidas neid kaitseingleid ühendada ja välja kutsuda ning nendega otse koostööd teha. (kestus 3 kuud)


KAITSEINGLITE JOOKSUL 
MÄRTS JA APRILL

12. moodul (saab teha pärast 2. mooduli läbimist) Õpid, kuidas neid kaitseingleid ühendada ja välja kutsuda ning nendega otse koostööd teha. (kestus 3 kuud)


KAITSEINGLITE JOOKSUL 
MAI JA JUUNI

13. moodul (saab teha pärast 2. mooduli läbimist) Õpid, kuidas neid kaitseingleid ühendada ja välja kutsuda ning nendega otse koostööd teha. (kestus 3 kuud)

KAITSEINGLITE JOOKSUL 
JUULIS JA AUGUSTIS

14. moodul (saab teha pärast 2. mooduli läbimist) Õpid, kuidas neid kaitseingleid ühendada ja välja kutsuda ning nendega otse koostööd teha. (kestus 3 kuud)

KAITSEINGLITE JOOKSUL 
SEPTEMBRIS JA OKTOOBER

15. moodul (saab teha pärast 2. mooduli läbimist) Õpid, kuidas neid kaitseingleid ühendada ja välja kutsuda ning nendega otse koostööd teha. (kestus 3 kuud)


KAITSEINGLITE JOOKSUL 
NOVEMBER JA DETSEMBER

Moodul 16: Täiustatud maagia

16. moodul – seda moodulit saab teha alles pärast kõigi teiste moodulite lõpetamist


TÄIENDATUD VÕLUTÖÖ

ENERGIATE ÜHENDAMINE

AMULETTE LOOMINE

PUHASTAMINE JA LADIMINE

TÖÖ LOODUSVAIMUMIDEGA


Terra Incognita õpilase iseloomustus

Kolm aastat tagasi algas minu teekond Terra Incognita (TI) programmiga. Kõik sai alguse sellest, et olin tunnistajaks kevadisele pööripäeva rituaalile, mille viisid läbi mõned meistrid. See energia, mida see kiirgas, jättis minusse kustumatu jälje. Paar päeva hiljem istusin Peteriga maha, soovisin liituda ja programmi kohta rohkem teada saada. Algselt keelduti mulle, kuna Peter rõhutas, et TI ei tähenda ainult proovimist, vaid reaalset tegutsemist ja kannatlikkust.

 

Tuleb tunnistada, et kannatlikkus polnud minu tugevaim külg, kuid visadus tasus end ära. Kuu aega pärast meie vestlust teatas Peter mulle minu vastuvõtmisest programmi. Täna, kolm aastat hiljem, kuigi mul on veel aastaid jäänud meistritiitli saavutamisest, on programmi iga osa olnud ilmutus.

 

Kolm moodulit, mis mulle eriti silma paistsid, olid moodulid 2, 4 ja 5. Need on rikastanud mu elu viisil, mida ma ei kujutanud ettegi. 1. moodul oli aga ühtaegu väljakutse ja oluline õppetund, mis rõhutas vaikust ja meditatsiooni. Arvestades oma kannatamatust, avastasin end sageli selle õpetusi uuesti vaatamas. Tagantjärele mõeldes oli see alusmoodul, mis eristab tõeliselt pühendunud õpilasi pelgalt entusiastidest.

 

Moodul 2 oli transformatiivne. See tutvustas mulle Olympic Spirits, tohutu võimsusega, kuid üllatavalt ligipääsetavaid üksusi. Igal vaimul on oma ainulaadsed tugevused:

  • och on aidanud tervendada mitte ainult mind, vaid mu õde ja teisi, tagades samas ka minu rahalise stabiilsuse.
  • Phaleg on olnud mu kilp, kaitstes mind lugematuid kordi.
  • Aratron täiustab minu reiki seansse, käsitledes mineviku traumasid.
  • Hagith on õnnistanud mind armastusega ja lihvinud mu kitarrioskusi.
  • Bethor juhib mu otsuseid ja korrastab mu mõtteid.
  • Phul ja Ophiel on olnud minu maagilise hariduse aluseks, suurendades minu tundlikkust ümbritsevate energiate suhtes.
  • Nimelt kutsun ma esile Phaleg enne iga rituaali, et võimendada selle jõudu ja kaitsta end võimalike vigade eest.

Täna abistan TI meistreid, eriti amulettide ja sõrmuste meisterdamisel. Olgu need puhastusrituaalid, graveerimisülesanded või isegi Peetri abistamine saadetistel, leian ma rõõmu igast asjast.

Olen tänu võlgu TI-le, eriti Peterile, selle muutva kogemuse eest. Minu otsus on selge: saavutada "meistri" tiitel, olenemata ajast või väljakutsetest, mida see nõuab. Meistrite juhendamisel olen kindel oma eesseisvas teekonnas.

Marcos, Hispaania üliõpilane, kes õpib praegu 6. versiooni